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Falcom有意回归PC?近藤社长接受日本媒体采访

近日,声优三宅麻理惠在介绍Falcom游戏《伊苏8:达娜的安魂曲》时,采访了Falcom的近藤社长。近藤社长在介绍了《伊苏8:达娜的安魂曲》的同时,也谈到了包括《轨迹》等的Falcom今后的打算。

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其中在三宅麻理惠问到今后是否会推出PC平台游戏的时候,近藤社长表示:我们在7、8年前将主轴从PC移动到PSP平台,那时PC平台的实体版无法在商店贩卖(后面会对这里进行一定补充)。就算自己制作再多的游戏,也没有办法贩卖。虽然也想过只通过网络销售,但考虑到很可能因为销量减少,导致经营上出现问题。所以就下定决心移动到了主机平台,并一直保持到了现在。

如今市场情况发生了变化。在Steam那样购买下载版的顾客增加。如果市场环境又发生变化的话,我们可能又会再次回来制作PC游戏。如果有机会的话,还是想再次挑战一下PC游戏的制作的。另外,在今后也会像之前与其他公司合作推出页游《晓之轨迹》那样,在其他方面进行多种尝试。

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在谈到今后的新作品时,近藤表示虽然我们有很好的系列作品,但也需要制作像《东京迷城》这样的,容易在保持传统感的同时体现新要素的作品。不过与其说是制作像《东京迷城》这样的作品,不如说是需要(通过这样的作品)来保持我们的动力。

另一方面,我们也会继续制作备受期待的系列作品续作。不过单纯制作同样的事情的话是无法延续系列的,顾客也会渐渐离开。制作出在保留系列传统的同时有所创新的续作也是一种乐趣,我们也很享受考虑《伊苏》和《轨迹》系列的新作。

在这之中寻找平衡点继续制作是我们的目标。向我们30多岁40多岁的人,看到小时候玩的游戏出现的话会十分感动。正因为我们度过了这样愉快的时间,所以我们要接过接力棒继续做下去。

为实现这一目标,不继续制作游戏是不行的,为了制作游戏需要很多的改变。不仅系列作品是这样,制作新作品也需要充分学习那个时代的新东西。但在作品中,我们一定会体现出有Falcom特色的内容,这种特色不仅会令顾客满意,也会让我们感受到制作游戏的价值。我们希望继续制作出能传达出我们为了制作好的作品而努力的感情,并希望大家能体会到。

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最后补充社长说的PC实体版无法在商店贩卖的情况。这个主要是说由于业绩下滑,当时日本软银集团不愿意再和Falcom合作帮他们推广作品。而且Falcom明显也没有实力自己做游戏推广运营方面的事情,所以失去了PC市场的销售渠道。



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